Opret en gratis konto

Modtag nyheder fra virksomheden
30/11-05   -   Pressemeddelelse

International konference i København om digital oplevelsesdesign

International konference på dansk grund går de næste tre dage bagom de oplevelser, der er forudsætningen for en succesfuld oplevelses-økonomi med blandt andet diskussion af computerspilsdesign, digital kunst og interaktive museumsoplevelser.

Krigsspil, fortællinger baseret på kunstig intelligens, interaktivt danseteater og softwarekunst er blandt andet på programmet, når den internationale konference Digital Arts & Culture for første gang afholdes i Danmark fra i morgen torsdag d. 1. december til lørdag d. 3. december. Konferencen finder sted på IT-Universitetet i København fra d. 30. november - 3. december og samler en stor gruppe af internationale forskere og kunstnere, der har fokus på de digitale medier.

Formålet med denne state-of-the-art konference er at opsamle og udvikle ideer til, hvordan man kan beskrive og måle digitale oplevelser, på f.eks. www, i computerspil og i interaktive museumsudstillinger. En af arrangørerne af konferencen, adjunkt Lisbeth Klastrup, IT-Universitetet udtaler: "Med konferencetemaet ´Digital Experience: Design, Aesthetics, Practice´ har vi ønsket at sætte de digitale oplevelser i centrum og at øge forståelsen for, hvordan man designer og analyserer dem. Både designere og forskere efterspørger systematiseret viden inden for dette udviklingsområde, og det er den mangel, konferencen som den første af sin slags i Danmark gerne vil udbedre."

Lisbeth Klastrup tilføjer: "Vi håber, at konferencen vil interessere det erhvervsliv, der producerer digitale oplevelser, og derfor kan have glæde af metodiske og analytiske redskaber til at forbedre deres produkter - og deltagere fra industrien har da også allerede tilmeldt sig til konferencen."

Konferencen er den 6. i rækken af DAC-konferencer - den første blev holdt i Bergen i 1998. Konferencen har altid adskilt sig fra traditionelle akademiske konferencer ved også at tiltrække kunstnere og udviklere inden for det digitale felt - og byder typisk på interessante præsentationer af deres arbejde.

Eksempler på præsentationer ved konferencen:
The Role of Players in Game Design
Trust, Identity, and Language Learning in a Military Video Game
Real-time Interactive Dance Performance
Designing for Location-Dependence
Procedural Authorship: A Case-Study of the Interactive Drama Façade
Opening the Frame of the Art Museum - Technology between Art and Tool

Konferencens website: www.itu.dk/dac2005

Om IT-Universitetet i København:
IT-Universitetet blev etableret 1. juli 2003 og bygger på IT-højskolen, som blev oprettet i 1999. IT-Universitetet har til formål at varetage forskning og undervisning inden for et bredt spektrum af informationsteknologiske emner. På forskningsområdet har man særlig fokus på følgende temaer: computerspil, softwareproduktion og kontekstafhængig mobilkommunikation.

Universitetet uddanner cand.it.er inden for fem forskellige linjer: Design, kommunikation og medier; E-business; Internet- og softwareteknologi; Medieteknologi og spil; Softwareudvikling. IT-Universitetet tilbyder desuden diplom- og masteruddannelser samt it-enkeltfagskurser inden for efter- og videreuddannelse. Der er indskrevet ca. 2200 studerende på universitetets uddannelser, heraf er en tredjedel kvinder. Universitetets fælles værdiggrundlag bygger på at være: toneangivende, imødekommende og ansvarlig. Læs mere om IT-Universitetet i København på: www.itu.dk

Relevant information

http://www.itu.dk


Pressekontakt


Firma

IT-Universitetet i København
Rued Langgaards Vej 7
2300 København S, Danmark

  72 18 50 00
  25 55 04 47

http://www.itu.dk

Modtag nyheder fra IT-Universitetet i København på mail

Tilmeld dig her
Opret en gratis konto og betal kun for dine udsendte pressemeddelelser og SEO tekster - eller køb et abonnement og få flere fordele. Vi har 25 års erfaring.
GK
danmarks kulturarv
thermex
iRobot
Witt
ret raad advokater