19/12-03
-
Pressemeddelelse
Datorspel stark svensk exportindustri, men lider av lågt anseende
En ny kartläggning visar att Sveriges datorspeltillverkare har stor bredd, lång erfarenhet och många har mycket djup teknisk kompetens. De sysselsätter i 85 företag bortåt 600 personer, och har ett mycket gott anseende internationellt. Den svenska datorspelindustrin är stark i sin export, som är mer än dubbelt så stor som tillverkarnas andel av butiksförsäljningen. Sverige är därmed ett av de få länder som i tillverkarledet har en nettoexport av datorspel. De andra är USA, Japan och Storbritannien.
- Det är en brist att man i Sveriges ekonomiska och kulturella maktcentra verkar se datorspel som farlig IT för barn. Samordningen på vårt område mellan industri, utbildning, forskning och det offentliga är också helt undermålig. Vi riskerar därför att slarva bort de stora möjligheter som ligger i vår datorspelindustri, påstår Erik Robertson som gjort undersökningen.
Argumenten för inhemskt styrd datorspelproduktion är inte bara kulturella och ekonomiska, utan i undersökningen sägs att datorspel också kan få stor betydelse för utbildning och kompetensutveckling.
- Jag tror mycket på spelbaserat lärande och simuleringar. Det känns som om det har en otroligt stor potential, och är ett område som borde kunna explodera, säger David Polfeldt, VD på Modern Games.
Datorspel omsätter nu lika mycket som musik och videofilm i butikerna, och vi lägger mer pengar på datorspel än på biobesök. Datorspel hör till nya media och gestaltningsformer och har därför också en kulturell betydelse, utöver den ekonomiska och tekniska betydelsen.
- Många länder stödjer inhemsk filmproduktion. Jag ser ingen anledning att inte göra detsamma med datorspel, säger Craig Lindley på Interaktiva Institutet i Visby.
Detta har man insett i andra länder i Norden och i Europa, och stödjer därför numera inhemsk datorspelproduktion.
- Norge och Danmark är ett par år före oss, men vi borde väl ha samma villkor som man har i andra länder. En strategisk framryckning måste till för att vi ska komma ikapp, hävdar Erik Robertson. En industri som sammanför konst, teknik och matematik till nya, djupa upplevelser får bara inte ignoreras.
Rapporten avslutas med ett antal konkreta förslag till åtgärder för att Sverige snabbt ska få en samlad strategi på datorspelområdet.
- Den svenska datorspelindustrin är ung, och har bara aktiverat en liten del av det svenska kunskapssamhället. Denna utredningen är en grundsten för att vi effektivt ska kunna ta vara på potentialen inom den här grenen av upplevelseindustrin, säger Bengt Johannisson, professor i entreprenörskap vid Växjö universitet.
Undersökningen har skett i samverkan mellan den av KK-stiftelsen initierade svenska mötesplatsen för media och upplevelsebaserat lärande; Mötesplats Upplevelseindustrin - Karlshamn, och industriföreträdare.
- Näringsminister Leif Pagrotsky har sagt att Sverige uppmärksammas genom sin upplevelseindustri. Vi visste att datorspelindustrin var en viktig del av den, men resultaten har ändå förvånat oss. Nu vill vi gärna ha hans hjälp med att inte bara ta vara på utan också strategiskt utveckla det vi har, säger Sten Selander, projektledare på Mötesplats Upplevelseindustrin - Karlshamn.
Kartläggningen har samlat grundläggande information för en mötesplats för datorspelindustrin och dess intressenter i samhället. Mötesplatsen etableras under namnet Spelplan.SE, i samverkan mellan industri, forskning och utbildningar, och sägs kunna vara en utgångspunkt för en del av de föreslagna åtgärderna.
---
KK-stiftelsen har initierat projektet "Mötesplats Upplevelseindustrin - Karlshamn". Karlshamn samarbetar med fyra andra upplevelseorter; Hultsfred, Trollhättan, Piteå och Hällefors, samt med Intresseföreningen för Upplevelseindustrin. Man bygger kunskap, kompetens och samarbete inom upplevelseindustrin såväl lokalt och regionalt som nationellt för att ge upplevelseindustrin en välförtjänt, tydlig plats som tillväxtbransch, och för att skapa kontakter med andra delar av näringslivet. Karlshamn har fokus på "upplevelsebaserat lärande" varav datorspel är en viktig och dynamisk del. Mer om vad som görs i Karlshamn går att ta del av på http://www.netport.karlshamn.se.
Kontakta Sten Selander på sten.selander@karlshamn.se, 0454 - 30 71 12 eller 0733 - 12 59 69.
Spelplan.SE är en kanal för alla aktörer som har intresse för och i svensk datorspelindustri. Där presenterar man sig för varandra, diskuterar gemensamma angelägenheter och grundlägger strategier för industrins och kringverksamheternas framtida utveckling. I samverkan mellan industri, forskning och utbildningar byggs en mötesplats upp, virtuellt på http://spelplan.se, och genom återkommande verkliga möten. Ett framgångsrikt första möte i november samlade stora delar av datorspeltillverkarna och forskarna i Sverige.
Erik Robertson, som gjort undersökningen, är verksam i datorspelindustrin sedan 1997, och grundare av Malmö-avdelningen av International Game Developers Association. Han har varit egen företagare inom IT- och marknadsföring sedan i tonåren, och genomgått stora delar av forskarutbildningen i företagsekonomi.
Hela rapporten finns tillgänglig på http://spelplan.se/datorspelindustrin2003.pdf
Kontakta Erik Robertson på erik@spelplan.se, 040 - 36 76 70 eller 0708 - 15 64 45.